Los niños españoles son marquistas en sus cartas a los Reyes Magos

La AEFJ (Asociación Española de Fabricantes de Juguetes) ha tenido acceso esta Navidad, con permiso de Sus Majestades, a más de 500 cartas de Reyes de los niños de España. Llama la atención que el 80% de ellos nombran marcas concretas, de producto en su mayoría, en sus peticiones. Obligada pregunta es ¿quién les cuenta cómo se llama cada juguete, cada juego, videojuego, etc? La televisión sigue siendo un canal de comunicación efectivo ya que el 55,68% de las marcas que aparecen en las cartas se anuncia en este medio. Una vez hecha la preselección de regalos, son los catálogos … [Read more...]

Pepsi lanza un videojuego en México contra la obesidad infantil

México es uno de los países con mayores problemas de obesidad infantil. Para un niño mexicano es más fácil y barato beber un refresco de cola que un vaso de agua, pues el 80% de las escuelas carecen de acceso al agua. Para luchar contra esta situación, el Ministerio de Sanidad del país ha lanzado la campaña "Vive sanamente", de la mano de Pepsi, para promover dietas saludables entre los escolares. La compañía de resfrecos ha desarrollado un videojuego para ordenador con el que los niños podrán aprender a medir la calorías que ingieren y las que queman haciendo ejercicio. … [Read more...]

Smoby apuesta por la inversión en televisión y espera vender más de un millón de juguetes en Navidad

El Grupo Smoby tiene previsto un incremento del 44% respecto a la temporada pasada, gracias al programa de licencias: Disney, SpiderMan... pero sobre todo, productos relacionados con el piloto de Fórmula 1, Fernando Alonso. La compañía, que espera vender 1.160.000 juguetes estas Navidades, invertirá en su campaña de televisión la nada despreciable cifra de casi dos millones de euros. La campaña navideña de juguetes en televisión es tradicional y casi inevitable; sin embargo, también es necesario tener en cuenta en qué medios invierten los niños sus horas de ocio, porque … [Read more...]

El grupo Hospital de Madrid ha lanzado una web sobre el cáncer infantil

El Grupo Hospital de Madrid (HM), con el apoyo de la Asociación Española contra el Cáncer (AECC) puso en marcha, a finales del mes pasado, un nuevo espacio virtual informativo sobre el cáncer infantil y la manera de abordarlo en los hospitales del grupo. La elaboración de la página web ha estado a cargo de Grupalia Internet, que ha diseñado este espacio virtual en el que se pueden encontrar información sobre la enfermedad y su tratamiento. Además, la web reserva un espacio al Grupo de Padres Mil y Una Esperanzas y da una detallada información de contacto. Internet es un medio … [Read more...]

Disney es la nueva propietaria del juego virtual Club Penguin

El juego multijugador on line Club Penguin que consiste en personalizar pingüinos para chatear y jugar con otros, ha sido vendido recientemente a Disney. La comunidad virtual, que fue presentada en agosto de 2005 por la empresa de juegos Miniclip, cuenta con gran éxito en Internet y ha supuesto para Disney un desembolso de 350 millones de dólares. Esta comunidad virtual de pingüinos está formada por 700 mil usuarios que pagan 5.95 dólares mensuales para pertenecer a ella. Así, Club Penguin es buen ejemplo de lo extraordinariamente bien que parecen funcionar los proyectos … [Read more...]

Los niños siguen estando a la cabeza del uso de las TIC

Los niños se sienten más identificados con las nuevas tecnologías que los adultos. Según la Encuesta sobre Equipamiento y Uso de Tecnologías de la Información y Comunicación en los hogares españoles, del segundo semestre de 2006, el uso de las TIC (Internet y ordenadores) es mayor en los niños de 10 a 14 años que en el resto de la población, y se sitúa por encima del 70%, porcentaje que supera ampliamente los datos del resto de la población (49% para el uso de Internet y 54% para los ordenadores).     La investigación del INE revela también que más de un tercio de … [Read more...]

Generación We: los niños de hoy son los nuevos amos del consumo

Los niños nacidos a finales de los noventa controlan las nuevas tecnologías y los medios de comunicación simplemente usando el mando o el ratón del ordenador. Son la denominada Generación We, niños que no superan los 10 años y que ya poseen una gran influencia en las tendencias de consumo, sobre todo en sectores como juegos y videojuegos, alimentación, turismo... “Hablamos de una generación cuyos miembros tienen la habilidad de estar en contacto entre ellos al instante a edades cada vez más tempranas”, explican desde Iconoculture, empresa estadounidense que detecta tendencias de … [Read more...]

Un estudio confirma la pérdida de consumo infantil en la televisión

El estudio de audiencia realizado por Corporación Multimedia confirma que el público infantil y juvenil se aleja de las cadenas generalistas: 2006 ha sido el tercer año consecutivo de pérdida de consumo infantil, según este estudio. En ese año, los niños entre 4 y 12 años vieron la televisión una media diaria de 140 minutos (2 menos que en 2005), y en los últimos 8 años los pequeños de la casa han reducido su consumo en 18 minutos.  Este hecho se explica con la migración hacia las otras pantallas alternativas como Internet, consolas de videojuegos y móviles, así como … [Read more...]

La BBC lanzará en otoño un “Second Life” para niños

El mundo virtual de «Second Life», el mundo paralelo creado en internet, que prepara Children's BBC, el canal de la corporación británica de radiotelevisión para niños de entre 7 y 12 años, pretende ser un lugar seguro en el que los pequeños se distraigan navegando al tiempo que crean un entorno de acuerdo con su imaginación. «Este tipo de plataformas se está convirtiendo en la norma para la gente que ha nacido en el mundo digital. Y los niños están en la vanguardia», indican los responsables del proyecto, que se llamará «CBBC World». En su opinión, por esa agilidad … [Read more...]