PhoneBlocks: el teléfono que parece de Lego

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Imagina crear tu propio móvil con componentes modulares como si de piezas de Lego se tratara. De esto es lo que presume el ambicioso proyecto llamado PhoneBlocks. Con PhoneBlocks podemos construirnos nuestro propio smartphone a medida con un concepto modular de componentes. Plantea un sin fin de alternativas: ya que podemos dotar a nuestro teléfono de una batería de mayor capacidad, ampliar su memoria, incorporar una cámara de mejor calidad, e incluso cambiar componentes que pueden estropearse con el uso: como la pantalla. Los módulos se conectan a una placa base que hace que todo … [Read more...]

La distancia más corta entre dos personas es siempre una historia

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La primera jornada de El Chupete ha dejado tras de sí varias conclusiones en torno al empleo del Branded Content en la comunicación infantil y la dualidad entre publicidad y entretenimiento. Tras la presentación del festival a cargo de Rodrigo Ron, Director del mismo, y Miguel Ángel Carvajal, Director Ejecutivo de Titanium Projects, arrancaron las ponencias que, como novedad, esta edición siguen un formato similar a las TED Conferences: charlas breves y concisas, pero que encierran grandes reflexiones. Javier Regueira ha sido el encargado de romper el hielo con un recorrido por la … [Read more...]

El reinado del ocio, de Apalabrados a Triviados

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Con el avance tecnológico son cada vez más aquellos que deciden utilizar su smartphone como forma de saciar el hambre de ocio. Estos terminales han evolucionando teniendo un sinfín de app’s tales como redes sociales, de lectura, periódicos y los preferidos, los juegos. Dentro de los juegos han aparecido algunos que ya se han convertido en míticos para muchas personas, como Angry Birds o Temple Run. Sin embargo, hay otra categoría de juegos que además de pasarlo bien te da la opción a interactuar y crear partidas con otras personas. En este tipo de juegos destacó durante … [Read more...]

La brecha generacional se nota en el comercio electrónico

Triunfa el Ecommerce entre los Millenians

El centro ECC Handel y Hermes ha llevado a cabo un estudio en el que se indaga sobre las variables que llevan al éxito al e-commerce (comercio electrónico) en función de la edad del comprador a la que está destinado. Si separamos los resultados por edad, observamos que hay grandes diferencias en cuanto a los gustos de cada grupo. El grupo de mayor edad le otorga más importancia a que el producto esté descrito minuciosamente además de que estén especificadas las formas de pago y envío. Sin embargo, a los jóvenes les importa más el aspecto de la tienda electrónica y la … [Read more...]

Apps que ponen límites a la huella digital de los menores

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Mucho ha llovido desde que James Bond naciera de la pluma de Fleming en 1952. Casino Royale, la novela en la que este personaje vio la luz por primera vez, está plagada de la intriga, la acción y el misterio propios de las novelas de espías, típicas durante la Guerra Fría. Aunque la inteligencia y la destreza eran cualidades imprescindibles en cualquier agente especial, la tecnología siempre jugó un papel clave en la lucha literaria entre Estados Unidos y Rusia, lo que lleva a preguntarse cómo sería un agente hoy en día. Muchos interrogantes quedan en el aire para el común de los … [Read more...]

El Quijote ahora se lee en el smartphone

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¿Qué pensaría Cervantes al poder interactuar con sus personajes? Alonso Quijano, Sancho Panza y  Aldonza Lorenzo dan el salto a los nuevos soportes. Cervantes se cuela en el mundo de los smartphones y las tablets de la mano de Samsung y Antena 3. Las compañías han lanzado una nueva aplicación con la que los más pequeños podrán conocer la obra española por excelencia, Don Quijote de la Mancha. De forma amena, niños y adultos, lograrán revivir las fantásticas y alocadas aventuras de sus protagonistas mediante acertijos, juegos y muchas sorpresas. Pero no solo conocerán la … [Read more...]

Hero interactúa con los consumidores a través de su jingle

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La música es un elemento muy importante en la publicidad, pero en muchas ocasiones no se le da el valor que requiere. Gracias a los jingles muchos anuncios se introducen en la mente del espectador, ya que suelen tener bastante contenido emocional que llega al espectador como apoyo fundamental a la parte visual. Pero no a todos los espectadores les resultan agradables estas pegadizas canciones, y esto es lo que ha inspirado a mermeladas Hero para lanzar una nueva campaña, en la cual, tienes la posibilidad de escuchar o no la música de la campaña. Para ello han creado un Detector … [Read more...]

Los niños también quieren informarse

New App The Tokio Shimbun

¿Cuándo el periodismo se convirtió en patrimonio exclusivo de los adultos?. No pasa un día en el que un niño se pregunte por qué sus padres cada vez que leen el periódico, miran los informativos o consultan internet acaban enfadados. Puede ser que las noticias no sean todo lo positivas que nos gustarían pero ¿es bueno que los niños vivan ignorando esa realidad?. Creemos que no, así que hablar de informaciones que ayudan a acercar al niño a la realidad siempre es gratificante. Así la última novedad en Japón viene en forma de aplicación y la lanza el diario The Tokyo … [Read more...]

Los píxeles de “Rompe Ralph” toman la calle

Street Marketing Rompe Ralph

Definitivamente los tiempos han cambiado. Lejos han quedado esos años en los que la mayor promoción para un evento consistía en un pequeño cartel que, situado en zonas estratégicas, era capaz de atraer las miradas más curiosas. Más adelante, y ya en los tiempos más actuales, aparecieron también los soportes audiovisuales que con el famoso trailer consiguieron mostrar lo más apasionante de una trama de 90 minutos en apenas un minuto. Sin embargo la evolución continúa y el mundo del arte esta cada vez más avanzado. Por ello, lo que hoy te traemos es una auténtica campaña … [Read more...]

Apps infantiles “Made in Spain” con proyección universal

Foto Flickr: flickingerbrad 59.000 descargas en dos años de 35 aplicaciones dirigidas al público infantil de 12 editoriales distintas. Estas cifras son el perfecto aval para que 12 editoriales hayan conformado la Asociación EDITA Interactiva. Su objetivo es doble, dar a conocer sus trabajos a escala global y aportar su granito de arena en la integración de la tecnología en el día a día de los más pequeños. El público objetivo al que van dirigidas las aplicaciones son niños de 3 o más años, por lo que la especialización requiere combinar la calidad con la innovación. Como … [Read more...]