“La Generación Z” será el eje temático de la XII edición del Festival El Chupete

Generación Z

  Un año más en el Festival Internacional de Comunicación Infantil El Chupete se vuelve a tratar un tema de relevancia y actualidad como El Futuro de la Comunicación Infantil. LA GENERACIÓN Z. Esta nueva generación trae consigo un cambio de paradigma sociológico, educativo y comunicativo. Según Rodrigo Ron Director y Co-fundador de El Chupete ”Estos niños y jóvenes son autodidactas, muy creativos, impacientes, algo arrogantes y emprendedores. Una generación que va a cambiar el mundo tal y como lo entendemos ahora”. En el Chupete 2016 hablaremos de esta generación que … [Read more...]

Ingeniería y publicidad se unen para generar agua potable

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¿Te imaginas abrir el grifo de tu casa y que no salga ni una gota de agua? Este es el gran problema que sufre Lima y sus alrededores. La capital es la segunda ciudad más grande del mundo ubicada en un desierto, pero que al mismo tiempo cuenta con un 98 % de humedad en el aire. Factor del que se ha querido sacar provecho a través de una propuesta que forma parte de una campaña que realiza la universidad de Ingeniería y Tecnología (UTEC) para atrapar la humedad del aire y convertirla en agua potable. Este cartel situado en el kilómetro 89,5 de la carretera Panamericana Sur genera 96 … [Read more...]

Apps que ponen límites a la huella digital de los menores

Huella Digital Niños

Mucho ha llovido desde que James Bond naciera de la pluma de Fleming en 1952. Casino Royale, la novela en la que este personaje vio la luz por primera vez, está plagada de la intriga, la acción y el misterio propios de las novelas de espías, típicas durante la Guerra Fría. Aunque la inteligencia y la destreza eran cualidades imprescindibles en cualquier agente especial, la tecnología siempre jugó un papel clave en la lucha literaria entre Estados Unidos y Rusia, lo que lleva a preguntarse cómo sería un agente hoy en día. Muchos interrogantes quedan en el aire para el común de los … [Read more...]

El Anuncio del Viernes: Microsoft y el cuento colaborativo

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Que los usuarios realicen un cuento colaborativo es la idea que Microsoft quiere trasmitir en su última campaña titulada Office Crossing (#officecrossing). La campaña empieza en diferentes puntos de Madrid, donde una serie de ordenadores y tabletas son abandonados con una nota. El texto les explica que durante un día den rienda suelta a su imaginación y escriban un cuento utilizando las aplicaciones Office (Word, Excel o Power Point entre otras), y así compartir sus ideas y colaborar en la creación de un relato. El objetivo es promover el uso de Oficce 365, de Microsoft, a … [Read more...]

Retratando al consumidor infantil del siglo XXI

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La Navidad ha pasado y queremos detenernos para reflexionar sobre qué tipo de consumidores son los niños. Para ello os presentamos un libro recién publicado y que responde a varios interrogantes relacionados con el consumo infantil, titulado "El Rey de la Casa. Por qué el niño decide nuestra compra" de Miguel González Durán conocido como el "padre del marketing infantil en España" y director de la agencia Arista Kids. La obra define la actual y novedosa arquitectura del consumo familiar. Este manual desgrana el rol que juegan adultos y niños en la aventura de comprar. Dos actores … [Read more...]

Mapocci, el juguete sensorial

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Mapocci es un proyecto presentado por las artistas multimedia Lauren Malinverni y Lilia Villafuerte, que salió ganador de la convocatoria Next Things 2012,  promovida por LABoral: Centro de Arte y Creación Industrial y Telefónica, Investigación y Desarrollo, a través de un proyecto que vincula arte y tecnología. Se trata de un robot social,  diseñado para promover la comunicación y la educación emocional, especialmente para aquellas personas que tienen problemas comunicativos, es decir, se trata de una interfaz lúdica diseñada para poder interactuar por medio del tacto, el … [Read more...]

IBM crea un paso de cebra luminoso gracias a un niño

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Como suele pasar, dejar que un niño aplique la creatividad a la ciencia reporta muchas sorpresas. La multinacional IBM probó de esta medicina y se sorprendió con una propuesta que nació de la imaginación y "preocupación" de un grupo de niños. IBM de la mano de la agencia Ogilvy & Mather (Amsterdam) quería desarrollar una acción de comunicación para encontrar soluciones a los retos actuales en determinados campos como: en el tráfico, la energía, la seguridad... para hacer de este mundo un "planeta inteligente". Para ello recurrieron a niños ya que no saben poner límites a … [Read more...]

Navidades: haciendo de la necesidad virtud

Imagen: woodleywonderworks bajo licencia CC

La mayoría de los niños de nuestro país recibe por Navidad más de diez juguetes, según un reciente estudio del Observatorio de la Infancia de la Junta de Andalucía. Y ya sabemos lo que ocurre luego: los niños no valoran los regalos, se cansan pronto de ellos y piden más a continuación. No parece la forma más adecuada de educar a nuestros hijos para vivir en un mundo de recursos cada vez más limitados. Para que deseen sólo lo que realmente necesitan y gestionen su patrimonio con responsabilidad. Según el citado estudio, el 68 por ciento de los padres piensan que sus hijos tienen … [Read more...]

Una app para conductores creada por una niña de 11 años

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Victoria Walker es el nombre propio del día. Con 11 años ha conseguido 20.000 dolares y revolucionar una convención de desarrolladores de aplicaciones para smartphones. La historia empieza en el st31 Hackathon, en una de las sesiones patrocinadas por AT&T llamada "It can’t wait” (no puede esperar) que persigue poner fin a los accidentes derivados del uso del móvil en el vehículo. Allí Victoria presentó Rode Dog, una solución para dispositivos móviles. Si mientras conduce cae en la tentación de utilizar el móvil, el resto de los miembros de la red de íntimos recibirá una … [Read more...]

StreetPong: jugar antes de cruzar la calle

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Hoy navegando por internet, en la página de Yorokobu, nos hemos topado con una noticia muy interesante para los más pequeños. Se trata de un juego para que los peatones se distraigan mientras esperan a cruzar la calle. El proyecto se llama StreetPong, y en estos momentos está en pleno desarrollo. StreetPong se enmacra en una investigación sobre interacción e interfaces móviles con el que esperan acabar con el aburrimiento de los peatones que esperan para cruzar la calle. Con esta aplicación se abre una nueva vía para futuros proyectos de educación vial para los más pequeños. Ahora … [Read more...]